ÖK(^)B

關於作品

遊戲是一個功能完整的原型,旨在探索記憶、社區與參與的主題。該計畫研究了社群如何在數位媒體與遊戲交織的領域中形成,並回應了超越地理邊界的問題。此作品最初由新加坡美術館委託創作,作為一種數位博物館的模型——它透過檔案功能、用戶上傳的多媒體內容以及對數位藝術作品的操作,邀請公眾參與。

這是「無牆的博物館2.0」的原型,是一種面向數位藝術檔案的替代策展框架——強調主動參與、集體創作以及無形文化敘事的保存。在最初版本中,遊戲完全可在線上遊玩,每一次遊戲結束都能產生可下載、可3D列印的數位資產。而全新版本則可使用控制器離線操作,其核心隱藏著與香港之間的秘密連結-一旦解開謎題,玩家將能繼續探索超越數位邊界的旅程。

建築領域正經歷一場深刻的變革,新興的實踐正在空間設計、數位科技與沉浸式媒體的交會處湧現。隨著遊戲產業的快速發展與電腦繪圖技術(CGI)的不斷成熟,建築師如今不僅被要求設計實體空間,也愈發需要涉足數位環境、虛擬世界與混合介面。這項轉變使建築實踐從建造延伸到互動敘事、程序化景觀與空間化使用者體驗的設計。建築師在數位與實體之間不斷演化的對話中佔據獨特的位置,能夠建構跨越現實維度的交流、臨場感與互動方式。隨著建築的邊界日益模糊,空間素養在重新想像我們如何棲居、以及如何與環境(無論虛擬或現實)建立關係的過程中,變得愈加關鍵。

簡歷

formAxioms 由 Eva Castro Iraola 與 Federico Ruberto 於 2018 年創立,是一家媒體實驗室與設計機構,推動對空間、自我、表演、藝術、行星結構與經濟—生態的研究。該機構原型化「擬物」(空間—介面—基礎設施),旨在重新發現藝術、建築與設計的解放潛能。 formAxioms 的計畫是記憶與沉浸的空間,挑戰物理與數位體驗之間的邊界。實驗室的部分研究質疑並重新建構「檔案」的形式,構想並設計「記憶宮殿—劇場」:透過遊戲、裝置、圖解、聲音與視訊介面、非建築、物件與視聽表演得以進入的空間。我們是批判性通才,是科技多樣性的探索者。我們的作業系統透過數位與模擬工具的 DIY 合成來開發,是測試協作與參與式框架的混合。

材料

電腦、螢幕(或投影機)、海報列印品以及 3D 列印組件。

機構

formAxioms

致謝

ÖK(^)B 是 formAxioms 發起的媒介計畫。
ÖK(^)B 是一件藝術作品,一款(嚴肅的)遊戲,同時也是一個為新加坡美術館開發並於 2024 年推出的數位檔案。
ÖK(^)B【第零章】包括以下藝術家的作品:Hings Lim、Juan Covelli。 "

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